継続を理解する
前回の投稿では、コンピュテーション式を使って複雑なコードを簡潔にできることを見ました。
コンピュテーション式を使う前のコードは以下のようなものでした。
let log p = printfn "式は %A" p
let loggedWorkflow = let x = 42 log x let y = 43 log y let z = x + y log z //return z
そして、コンピュテーション式を使った後のコードは次のようになりました。
let loggedWorkflow = logger { let! x = 42 let! y = 43 let! z = x + y return z }
通常のlet
ではなくlet!
を使うのが重要です。この仕組みを自分で再現して理解できるでしょうか?できます。ただし、まず継続について理解する必要があります。
命令型プログラミングでは、関数から「戻る」という概念があります。関数を呼び出すと、スタックをプッシュしたりポップしたりするように、「中に入って」から「出てきます」。
そのように動作するC#の典型的なコードを示します。return
キーワードに注目してください。
public int Divide(int top, int bottom){ if (bottom==0) { throw new InvalidOperationException("0による除算"); } else { return top/bottom; }}
public bool IsEven(int aNumber){ var isEven = (aNumber % 2 == 0); return isEven;}
このようなコードは何度も見たことがあるでしょう。しかし、このアプローチには気づきにくい点があります。それは、何をするかを決めるのは、常に呼び出された関数だということです。
たとえば、Divide
の実装が例外を投げると決めています。でも、例外が欲しくない場合はどうでしょう?nullable<int>
が欲しかったり、画面に”#DIV/0”と表示したいかもしれません。すぐにキャッチしなければならない例外を投げる理由はありません。つまり、呼び出された関数ではなく、呼び出し元が何をすべきかを決めたらいいのではないでしょうか。
同様に、IsEven
の例では、ブール値の戻り値で何をするのでしょうか?分岐するのか、それともレポートに印刷するのか?分かりません。しかし、呼び出し元が処理しなければならないブール値を返すのではなく、呼び出し元に次に何をするかを決めさせるのはどうでしょうか。
これが継続です。継続は単なる関数ですが、別の関数に渡すことで次に何をするかを伝えるものです。
以下は、呼び出し元が各ケースを処理する関数を渡せるように書き直したC#コードです。分かりやすくするために、これをビジターパターンに似ていると考えることもできます。余計にややこしいかもしれませんが。
public T Divide<T>(int top, int bottom, Func<T> ifZero, Func<int,T> ifSuccess){ if (bottom==0) { return ifZero(); } else { return ifSuccess( top/bottom ); }}
public T IsEven<T>(int aNumber, Func<int,T> ifOdd, Func<int,T> ifEven){ if (aNumber % 2 == 0) { return ifEven(aNumber); } else { return ifOdd(aNumber); }}
C#の関数は今や汎用的なT
を返すようになっており、両方の継続はT
を返すFunc
です。
C#では多くのFunc
パラメータを渡すのは見た目が悪いので、あまり使われません。しかし、F#では関数を渡すのが簡単です。このコードがどのように移植されるか見てみましょう。
これが「変更前」のコードです。
let divide top bottom = if (bottom=0) then invalidOp "0による除算" else (top/bottom)
let isEven aNumber = aNumber % 2 = 0
そして、これが「変更後」のコードです。
let divide ifZero ifSuccess top bottom = if (bottom=0) then ifZero() else ifSuccess (top/bottom)
let isEven ifOdd ifEven aNumber = if (aNumber % 2 = 0) then aNumber |> ifEven else aNumber |> ifOdd
いくつか注目すべき点があります。まず、C#の例とは違い、追加の関数(ifZero
など)をパラメータリストの最後ではなく最初に置いています。なぜでしょうか?部分適用を使いたいからです。
また、isEven
の例では、aNumber |> ifEven
とaNumber |> ifOdd
と書いています。これは、現在の値を継続にパイプで渡し、継続が常に評価される最後のステップであることを明確にしています。この投稿の後半で、まさにこのパターンを使うので、ここで何が起きているか理解しておいてください。
継続の力を手に入れたので、呼び出し元が望むことに応じて、同じdivide
関数を3つの全く異なる方法で使うことができます。
すぐに作成できる3つのシナリオを紹介します。
- 結果をメッセージにパイプで渡して表示する
- 悪いケースでは
None
を、良いケースではSome
を使って結果をオプションに変換する - 悪いケースでは例外を投げ、良いケースでは結果をそのまま返す
// シナリオ1:結果をメッセージにパイプで渡す// ----------------------------------------// メッセージを表示する関数を設定let ifZero1 () = printfn "不正"let ifSuccess1 x = printfn "正常 %i" x
// 部分適用を使うlet divide1 = divide ifZero1 ifSuccess1
//テストlet good1 = divide1 6 3let bad1 = divide1 6 0
// シナリオ2:結果をオプションに変換する// ----------------------------------------// Optionを返す関数を設定let ifZero2() = Nonelet ifSuccess2 x = Some xlet divide2 = divide ifZero2 ifSuccess2
//テストlet good2 = divide2 6 3let bad2 = divide2 6 0
// シナリオ3:悪いケースで例外を投げる// ----------------------------------------// 例外を投げる関数を設定let ifZero3() = failwith "0による除算"let ifSuccess3 x = xlet divide3 = divide ifZero3 ifSuccess3
//テストlet good3 = divide3 6 3let bad3 = divide3 6 0
このアプローチでは、呼び出し元がdivide
から例外をキャッチする必要はありません。呼び出し元が例外を投げるかどうかを決めます。呼び出される側ではありません。つまり、divide
関数はさまざまな状況でより再利用しやすくなっただけでなく、循環的複雑度も1レベル下がりました。
同じ3つのシナリオをisEven
の実装にも適用できます。
// シナリオ1:結果をメッセージにパイプで渡す// ----------------------------------------// メッセージを表示する関数を設定let ifOdd1 x = printfn "%iは奇数" xlet ifEven1 x = printfn "%iは偶数" x
// 部分適用を使うlet isEven1 = isEven ifOdd1 ifEven1
//テストlet good1 = isEven1 6let bad1 = isEven1 5
// シナリオ2:結果をオプションに変換する// ----------------------------------------// Optionを返す関数を設定let ifOdd2 _ = Nonelet ifEven2 x = Some xlet isEven2 = isEven ifOdd2 ifEven2
//テストlet good2 = isEven2 6let bad2 = isEven2 5
// シナリオ3:悪いケースで例外を投げる// ----------------------------------------// 例外を投げる関数を設定let ifOdd3 _ = failwith "アサート失敗"let ifEven3 x = xlet isEven3 = isEven ifOdd3 ifEven3
//テストlet good3 = isEven3 6let bad3 = isEven3 5
この場合、利点はより微妙ですが、同じです。呼び出し元はif/then/else
でブール値を扱う必要がありません。複雑さが減り、エラーの可能性も低くなります。
些細な違いに見えるかもしれませんが、このように関数を渡すことで、合成や部分適用など、お気に入りの関数型テクニックをすべて使えるようになります。
型を使った設計のシリーズでも継続を見ました。その使用により、コンストラクタでの可能性のある検証エラーの場合に、単に例外を投げるのではなく、呼び出し元が何をするかを決められるようになりました。
type EmailAddress = EmailAddress of string
let CreateEmailAddressWithContinuations success failure (s:string) = if System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(s,@"^\S+@\S+\.\S+$") then success (EmailAddress s) else failure "メールアドレスには@記号が必要です"
success関数はメールをパラメータとして受け取り、error関数は文字列を受け取ります。両方の関数は同じ型を返す必要がありますが、型は自由に選べます。
以下は、継続を使用する簡単な例です。両方の関数がprintfを行い、何も返しません(つまりunit)。
// 関数を設定let success (EmailAddress s) = printfn "メール%sの作成に成功" slet failure msg = printfn "メールの作成エラー:%s" msglet createEmail = CreateEmailAddressWithContinuations success failure
// テストlet goodEmail = createEmail "x@example.com"let badEmail = createEmail "example.com"
継続渡しスタイル
Section titled “継続渡しスタイル”このように継続を使うと、「継続渡しスタイル」(CPS)と呼ばれるプログラミングスタイルになります。このスタイルでは、すべての関数が「次に何をするか」を示す追加の関数パラメータで呼び出されます。
違いを理解するために、標準的な直接スタイルのプログラミングを見てみましょう。
直接スタイルを使うと、関数の「中に入って」「出てくる」ような感じになります。
関数を呼び出す -> <- 関数から戻る別の関数を呼び出す -> <- 関数から戻るさらに別の関数を呼び出す -> <- 関数から戻る
一方、継続渡しスタイルでは、次のような関数の連鎖になります。
何かを評価して -> それを評価して別の関数に渡す -> さらに評価して別の関数に渡す -> また評価して別の関数に渡す -> ...など...
この2つのスタイルには明らかに大きな違いがあります。
直接スタイルでは、関数の階層があります。トップレベルの関数は一種の「マスターコントローラー」で、サブルーチンを1つずつ呼び出し、分岐するタイミングやループするタイミングを決め、全体的に制御フローを明示的に調整します。
一方、継続渡しスタイルでは、「マスターコントローラー」はありません。代わりに、データではなく制御フローの一種の「パイプライン」があり、実行ロジックがパイプを通って流れるにつれて、「担当の関数」が変わっていきます。
GUIでボタンクリックにイベントハンドラを付けたり、BeginInvokeでコールバックを使ったりしたことがあれば、気づかぬうちにこのスタイルを使っていたことになります。実際、このスタイルはasync
ワークフローを理解する上で重要になります。これについては、このシリーズの後半で説明します。
継続と’let’
Section titled “継続と’let’”では、これらすべてがlet
とどのように関係するのでしょうか?
let
が実際に何をするのか、再確認してみましょう。
(トップレベルでない)「let」は単独では使えず、必ず大きなコードブロックの一部でなければならないことを思い出してください。
つまり、
let x = someExpression
は実際には次のような意味です。
let x = someExpression in [xを含む式]
そして、2番目の式(本体の式)でx
を見るたびに、1番目の式(someExpression
)で置き換えます。
たとえば、次の式は、
let x = 42let y = 43let z = x + y
実際には(冗長なin
キーワードを使って)次のような意味になります。
let x = 42 in let y = 43 in let z = x + y in z // 結果
面白いことに、ラムダはlet
によく似ています。
fun x -> [xを含む式]
そして、x
の値もパイプで渡すと、次のようになります。
someExpression |> (fun x -> [xを含む式] )
これはlet
とよく似ていませんか?ここにlet
とラムダを並べてみます。
// letlet x = someExpression in [xを含む式]
// 値をラムダにパイプで渡すsomeExpression |> (fun x -> [xを含む式] )
両方にx
があり、someExpression
があります。ラムダの本体でx
を見るたびに、someExpression
で置き換えます。
確かに、ラムダの場合はx
とsomeExpression
の順序が逆になっていますが、それ以外は基本的にlet
と同じです。
この技法を使って、元の例を次のようなスタイルで書き直せます。
42 |> (fun x -> 43 |> (fun y -> x + y |> (fun z -> z)))
このように書くと、let
スタイルを継続渡しスタイルに変換したことがわかります!
- 1行目では値
42
があります。これをどうしたいでしょうか?先ほどのisEven
関数と同じように、継続に渡しましょう。そして、その継続のコンテキストで42
をx
と呼ぶことにします。 - 2行目では値
43
があります。これをどうしたいでしょうか?これも継続に渡し、そのコンテキストでy
と呼びます。 - 3行目では
x
とy
を足して新しい値を作ります。これをどうしたいでしょうか?また別の継続に渡し、別のラベル(z
)を付けます。 - 最後の行で終了し、式全体が
z
と評価されます。
継続を関数でラップする
Section titled “継続を関数でラップする”明示的なパイプを取り除いて、この論理をラップする小さな関数を作りましょう。予約語なので「let」とは呼べません。さらに重要なのは、パラメータがlet
とは逆順になっていることです。
「x」が右側にあり、「someExpression」が左側にあります。そこで、とりあえずpipeInto
と呼ぶことにします。
pipeInto
の定義は非常に単純です。
let pipeInto (someExpression,lambda) = someExpression |> lambda
両方のパラメータを空白で区切られた2つの別々のパラメータとしてではなく、タプルとして一度に渡していることに注意してください。これらは常にペアで来ます。
このpipeInto
関数を使って、例をもう一度書き直すことができます。
pipeInto (42, fun x -> pipeInto (43, fun y -> pipeInto (x + y, fun z -> z)))
またはインデントを削除して、このように書くこともできます。
pipeInto (42, fun x ->pipeInto (43, fun y ->pipeInto (x + y, fun z ->z)))
「それで何だ?」と思うかもしれません。なぜパイプを関数でラップする必要があるのでしょうか?
答えは、コンピュテーション式と同じように、pipeInto
関数に「舞台裏」で何かを行う追加のコードを入れられるからです。
「ログ記録」の例を再考する
Section titled “「ログ記録」の例を再考する”pipeInto
を少しログを追加するように再定義してみましょう。
let pipeInto (someExpression,lambda) = printfn "式は %A" someExpression someExpression |> lambda
では…このコードをもう一度実行してみましょう。
pipeInto (42, fun x ->pipeInto (43, fun y ->pipeInto (x + y, fun z ->z)))
出力は何になるでしょうか?
式は 42式は 43式は 85
これは、以前の実装と全く同じ出力です。私たちは独自の小さなコンピュテーション式ワークフローを作成したのです!
コンピュテーション式版と並べて比較すると、自作版がlet!
によく似ていることがわかります。ただし、パラメータの順序が逆で、継続に明示的な矢印があります。
「安全な除算」の例を再考する
Section titled “「安全な除算」の例を再考する”「安全な除算」の例でも同じことをしてみましょう。元のコードは次のようなものでした。
let divideBy bottom top = if bottom = 0 then None else Some(top/bottom)
let divideByWorkflow x y w z = let a = x |> divideBy y match a with | None -> None // 諦める | Some a' -> // 続行 let b = a' |> divideBy w match b with | None -> None // 諦める | Some b' -> // 続行 let c = b' |> divideBy z match c with | None -> None // 諦める | Some c' -> // 続行 //return Some c'
この「段階的な」スタイルは、継続を使うべきだという明らかな手がかりだとわかるはずです。
pipeInto
に追加のコードを入れて、マッチングを代わりに行わせることができるか見てみましょう。求めているロジックは次のとおりです。
someExpression
パラメータがNone
の場合、継続のラムダを呼び出さない。someExpression
パラメータがSome
の場合、継続のラムダを呼び出し、Some
の中身を渡す。
これが実装です。
let pipeInto (someExpression,lambda) = match someExpression with | None -> None | Some x -> x |> lambda
この新しいバージョンのpipeInto
を使って、元のコードを次のように書き直せます。
let divideByWorkflow x y w z = let a = x |> divideBy y pipeInto (a, fun a' -> let b = a' |> divideBy w pipeInto (b, fun b' -> let c = b' |> divideBy z pipeInto (c, fun c' -> Some c' //return )))
これをかなり簡潔にできます。
まず、a
、b
、c
を削除し、divideBy
式で直接置き換えます。つまり、これを
let a = x |> divideBy ypipeInto (a, fun a' ->
こうします。
pipeInto (x |> divideBy y, fun a' ->
次に、a'
を単にa
に、以下同様に名前を変更し、段階的なインデントも削除して、次のようにできます。
let divideByResult x y w z = pipeInto (x |> divideBy y, fun a -> pipeInto (a |> divideBy w, fun b -> pipeInto (b |> divideBy z, fun c -> Some c //return )))
最後に、結果をオプションでラップする小さなヘルパー関数return'
を作ります。全部まとめると、コードは次のようになります。
let divideBy bottom top = if bottom = 0 then None else Some(top/bottom)
let pipeInto (someExpression,lambda) = match someExpression with | None -> None | Some x -> x |> lambda
let return' c = Some c
let divideByWorkflow x y w z = pipeInto (x |> divideBy y, fun a -> pipeInto (a |> divideBy w, fun b -> pipeInto (b |> divideBy z, fun c -> return' c )))
let good = divideByWorkflow 12 3 2 1let bad = divideByWorkflow 12 3 0 1
再度、コンピュテーション式版と並べて比較すると、自作版が意味的に同じであることがわかります。構文だけが異なります。
この投稿では、継続と継続渡しスタイルについて説明し、let
を舞台裏で継続を行う便利な構文として考える方法を学びました。
これで、独自バージョンのlet
を作成するために必要なものがすべて揃いました。次の投稿では、この知識を実践に移します。