ビルダーの実装:ZeroとYield
bindと継続、そしてラッパー型の使用について説明したので、ついに「ビルダー」クラスに関連する全メソッドセットに取り組む準備が整いました。
Microsoft Learnのドキュメントを見ると、Bind
とReturn
だけでなく、Delay
やZero
などの奇妙な名前のメソッドもあります。これらは何のためにあるのでしょうか。この記事と次の数回の記事で答えを見つけていきます。
ビルダークラスの作成方法を示すため、可能な限り多くのビルダーメソッドを使用するカスタムワークフローを作成します。
しかし、上から始めて文脈なしにこれらのメソッドの意味を説明しようとするのではなく、下から上へと進めます。簡単なワークフローから始め、問題や誤りを解決するために必要な場合にのみメソッドを追加していきます。この過程で、F#がコンピュテーション式を詳細にどのように処理するかを理解できるでしょう。
このプロセスの概要は以下の通りです。
- パート1:この最初の部分では、基本的なワークフローに必要なメソッドを見ていきます。
Zero
、Yield
、Combine
、For
を紹介します。 - パート2:次に、コードの実行を遅延させ、必要な時にのみ評価する方法を見ていきます。
Delay
とRun
を紹介し、遅延コンピュテーションについて検討します。 - パート3:最後に、残りのメソッド:
While
、Using
、例外処理をカバーします。
ワークフローの作成に飛び込む前に、いくつかの一般的な注意点があります。
コンピュテーション式のドキュメント
Section titled “コンピュテーション式のドキュメント”まず、お気づきかもしれませんが、コンピュテーション式に関するMicrosoft Learnのドキュメントは極めて乏しく、不正確ではないものの、誤解を招く可能性があります。たとえば、ビルダーメソッドのシグネチャは、記載されているよりもより柔軟です。これを利用して、ドキュメントだけでは明らかでない機能を実装できます。後ほど例を示します。
より詳細なドキュメントが必要な場合、2つのソースをお勧めします。コンピュテーション式の背後にある概念の詳細な概要については、Tomas PetricekとDon Symeによる「The F# Expression Zoo」論文が優れたリソースです。最新の正確な技術ドキュメントについては、F#言語仕様を読むべきです。コンピュテーション式に関するセクションがあります。
ラップされた型とラップされていない型
Section titled “ラップされた型とラップされていない型”ドキュメントに記載されているシグネチャを理解しようとする際、私が「ラップされていない」型と呼んでいるものは通常'T
と書かれ、「ラップされた」型は通常M<'T>
と書かれていることを覚えておいてください。つまり、Return
メソッドのシグネチャが'T -> M<'T>
と記載されている場合、Return
はラップされていない型を受け取り、ラップされた型を返すということです。
このシリーズの以前の投稿と同様に、これらの型の関係を説明するために「ラップされていない」と「ラップされた」という用語を引き続き使用しますが、進めていく中でこれらの用語は限界に達するでしょう。そのため、「ラップされた型」の代わりに「コンピュテーション型」などの他の用語も使い始めます。この時点に達したら、変更の理由が明確で理解できるものと期待しています。
また、例では一般的に以下のようなシンプルなコードを使用するよう心がけます。
let! x = ...ラップされた型の値...
しかし、これは実際には単純化しすぎています。正確には、「x」は単一の値ではなく任意のパターンであり、「ラップされた型」の値は当然、ラップされた型に評価される式です。
Microsoft Learnのドキュメントはこのより正確なアプローチを使用しています。
定義では「パターン」と「式」を使用し、let! pattern = expr in cexpr
のような形式になっています。
以下は、Option
がラップされた型で、
右辺の式がoption
であるmaybe
コンピュテーション式でパターンと式を使用する例です。
// let! pattern = expr in cexprmaybe { let! x,y = Some(1,2) let! head::tail = Some( [1;2;3] ) // 以下省略 }
とはいえ、すでに複雑なトピックにさらなる複雑さを加えないよう、引き続き単純化した例を使用します。
ビルダークラスで特別なメソッドを実装する(あるいはしない)
Section titled “ビルダークラスで特別なメソッドを実装する(あるいはしない)”Microsoft Learnのドキュメントでは、各特殊操作(for..in
やyield
など)がビルダークラスのメソッドの1つ以上の呼び出しに変換されることが示されています。
必ずしも1対1の対応関係はありませんが、一般的に特殊操作の構文をサポートするには、ビルダークラスに対応するメソッドを実装しなければなりません。そうしないとコンパイラが苦情を言ってエラーを出します。
一方で、構文が不要な場合は、すべてのメソッドを実装する必要はありません。たとえば、すでにBind
とReturn
の2つのメソッドだけを実装することでmaybe
ワークフローをうまく実装しました。使用する必要がない場合は、Delay
、Use
などを実装する必要はありません。
メソッドを実装していない場合にどうなるかを見るために、maybe
ワークフローでfor..in..do
構文を使用してみましょう。
maybe { for i in [1;2;3] do i }
次のようなコンパイラエラーが発生します。
This control construct may only be used if the computation expression builder defines a 'For' method
時には、舞台裏で何が起こっているかを知らないと、理解しづらいエラーが発生することがあります。
たとえば、ワークフローでreturn
を忘れた場合、次のようになります。
maybe { 1 }
次のようなコンパイラエラーが発生します。
This control construct may only be used if the computation expression builder defines a 'Zero' method
Zero
メソッドとは何か、そしてなぜ必要なのかと疑問に思うかもしれません。その答えはすぐ後に出てきます。
’!’のある操作とない操作
Section titled “’!’のある操作とない操作”明らかに、多くの特殊操作には「!」記号の有無によるペアがあります。たとえば、let
とlet!
(「レットバン」と発音)、return
とreturn!
、yield
とyield!
などです。
違いは、「!」のない操作は右辺に常にラップされていない型があり、「!」のある操作は常にラップされた型があることを理解すれば簡単に覚えられます。
たとえば、Option
がラップされた型であるmaybe
ワークフローを使用して、異なる構文を比較できます。
let x = 1 // 1は「ラップされていない」型let! x = (Some 1) // Some 1は「ラップされた」型return 1 // 1は「ラップされていない」型return! (Some 1) // Some 1は「ラップされた」型yield 1 // 1は「ラップされていない」型yield! (Some 1) // Some 1は「ラップされた」型
「!」バージョンは特に合成に重要です。ラップされた型が同じ型の別のコンピュテーション式の結果になる可能性があるためです。
let! x = maybe {...) // "maybe"は「ラップされた」型を返す
// let!を使用して同じ型の別のワークフローをバインドするlet! aMaybe = maybe {...) // 「ラップされた」型を作成return! aMaybe // それを返す
// let!を使用して親asyncの中で2つの子asyncをバインドするlet processUri uri = async { let! html = webClient.AsyncDownloadString(uri) let! links = extractLinks html ... 以下省略 ... }
実践 - ワークフローの最小実装の作成
Section titled “実践 - ワークフローの最小実装の作成”さあ、始めましょう!まず、「maybe」ワークフロー(「trace」に名前を変更します)の最小バージョンを作成し、すべてのメソッドに処理内容を出力する機能を追加して、何が起こっているかを確認できるようにします。これをこの記事全体を通じてテストベッドとして使用します。
以下がtrace
ワークフローの最初のバージョンのコードです。
type TraceBuilder() = member this.Bind(m, f) = match m with | None -> printfn "Noneとバインド中。終了します。" | Some a -> printfn "Some(%A)とバインド中。続行します" a Option.bind f m
member this.Return(x) = printfn "ラップされていない%Aをオプションとして返します" x Some x
member this.ReturnFrom(m) = printfn "オプション(%A)を直接返します" m m
// ワークフローのインスタンスを作成let trace = new TraceBuilder()
ここには新しいものはありません。これらのメソッドはすべて以前に見たものです。
では、サンプルコードを実行してみましょう。
trace { return 1 } |> printfn "結果 1: %A"
trace { return! Some 2 } |> printfn "結果 2: %A"
trace { let! x = Some 1 let! y = Some 2 return x + y } |> printfn "結果 3: %A"
trace { let! x = None let! y = Some 1 return x + y } |> printfn "結果 4: %A"
すべてが期待通りに動作するはずです。特に、4番目の例でNone
を使用すると、次の2行(let! y = ... return x+y
)がスキップされ、式全体の結果がNone
になることがわかるはずです。
“do!”の導入
Section titled ““do!”の導入”私たちの式はlet!
をサポートしていますが、do!
はどうでしょうか?
通常のF#では、do
はlet
と同じですが、式が有用な値(つまり、unit値)を返さない点が異なります。
コンピュテーション式の中では、do!
は非常に似ています。let!
がラップされた結果をBind
メソッドに渡すのと同様に、do!
も渡しますが、do!
の場合、「結果」はunit値であり、unitのラップされたバージョンがBind
メソッドに渡されます。
以下はtrace
ワークフローを使用した簡単なデモンストレーションです。
trace { do! Some (printfn "...unit を返す式") do! Some (printfn "...unit を返す別の式") let! x = Some (1) return x } |> printfn "do の結果: %A"
以下が出力です。
...unit を返す式 Some(<null>)とバインド中。続行します ...unit を返す別の式 Some(<null>)とバインド中。続行します Some(1)とバインド中。続行します ラップされていない1をオプションとして返します do の結果: Some 1
各do!
の結果としてunit option
がBind
に渡されていることを自分で確認できます。
“Zero”の導入
Section titled ““Zero”の導入”最小のコンピュテーション式はどのようなものでしょうか?何もない状態を試してみましょう。
trace { } |> printfn "空の結果: %A"
すぐにエラーが発生します。
This value is not a function and cannot be applied
もっともです。よく考えると、コンピュテーション式に何も含まれていないのは意味がありません。結局のところ、その目的は式を連鎖させることです。
次に、let!
やreturn
のない単純な式はどうでしょうか?
trace { printfn "hello world" } |> printfn "単純な式の結果: %A"
今度は異なるエラーが発生します。
This control construct may only be used if the computation expression builder defines a 'Zero' method
では、なぜZero
メソッドが今必要になり、以前は必要なかったのでしょうか?答えは、この特定のケースでは明示的に何も返していないにもかかわらず、コンピュテーション式全体は必ずラップされた値を返さなければならないからです。では、どのような値を返すべきでしょうか?
実際、この状況はコンピュテーション式の戻り値が明示的に指定されていない場合に常に発生します。else節のないif..then
式でも同じことが起こります。
trace { if false then return 1 } |> printfn "elseのないifの結果: %A"
通常のF#コードでは、「else」のない「if..then」はunit値を返しますが、コンピュテーション式では、特定の戻り値はラップされた型のメンバーでなければならず、コンパイラはこの値が何であるかを知りません。
解決策は、使用する値をコンパイラに伝えることです。それがZero
メソッドの目的です。
Zeroにはどの値を使用すべきか?
Section titled “Zeroにはどの値を使用すべきか?”では、Zero
にはどの値を使用すべきでしょうか?作成しているワークフローの種類によって異なります。
参考になるガイドラインをいくつか紹介します。
- ワークフローに「成功」または「失敗」の概念がありますか? ある場合は、「失敗」値を
Zero
に使用します。たとえば、trace
ワークフローでは、None
を失敗を示すために使用しているので、None
をZero
値として使用できます。 - ワークフローに「逐次処理」の概念がありますか? つまり、ワークフローで1つのステップを実行し、次に別のステップを実行し、その間に舞台裏で処理が行われるような場合です。通常のF#コードでは、明示的に何も返さない式はunitと評価されます。そこで、このケースと並行して、
Zero
はunitのラップされたバージョンにすべきです。たとえば、オプションベースのワークフローの変種では、Some ()
をZero
の意味で使用することがあります(ちなみに、これは常にReturn ()
と同じになります)。 - ワークフローは主にデータ構造の操作に関するものですか? その場合、
Zero
は「空の」データ構造にすべきです。たとえば、「リストビルダー」ワークフローでは、空のリストをZero
値として使用します。
Zero
値は、ラップされた型を結合する際にも重要な役割を果たします。そのため、注目してください。次の投稿でZero
について再び取り上げます。
Zeroの実装
Section titled “Zeroの実装”では、None
を返すZero
メソッドをテストベッドクラスに追加して、もう一度試してみましょう。
type TraceBuilder() = // 他のメンバーは以前と同じ member this.Zero() = printfn "Zero" None
// 新しいインスタンスを作成let trace = new TraceBuilder()
// テストtrace { printfn "hello world" } |> printfn "単純な式の結果: %A"
trace { if false then return 1 } |> printfn "elseのないifの結果: %A"
テストコードは、Zero
が舞台裏で呼び出されていることを明確に示しています。そして、式全体の戻り値はNone
です。注:None
は<null>
として出力されることがあります。これは無視して構いません。
Zeroは常に必要ですか?
Section titled “Zeroは常に必要ですか?”覚えておいてください。Zero
を持つことは必須ではありませんが、ワークフローの文脈で意味がある場合にのみ持つべきです。たとえば、seq
はZero
を許可しませんが、async
は許可します。
let s = seq {printfn "zero" } // エラーlet a = async {printfn "zero" } // OK
“Yield”の導入
Section titled ““Yield”の導入”C#には、イテレータ内で早期に値を返し、戻ってきたときに中断したところから再開するための”yield”文があります。
そして、ドキュメントを見ると、F#のコンピュテーション式にも”yield”が利用可能です。これは何をするのでしょうか?試してみましょう。
trace { yield 1 } |> printfn "yieldの結果: %A"
すると、次のエラーが発生します。
This control construct may only be used if the computation expression builder defines a 'Yield' method
驚くことはありません。では、“yield”メソッドの実装はどのようなものでしょうか?Microsoft Learnのドキュメントによると、そのシグネチャは'T -> M<'T>
で、これはReturn
メソッドのシグネチャとまったく同じです。ラップされていない値を受け取り、それをラップする必要があります。
では、Return
と同じように実装して、テスト式を再試行してみましょう。
type TraceBuilder() = // 他のメンバーは以前と同じ
member this.Yield(x) = printfn "ラップされていない%Aをオプションとしてyieldします" x Some x
// 新しいインスタンスを作成let trace = new TraceBuilder()
// テストtrace { yield 1 } |> printfn "yieldの結果: %A"
これで動作し、return
の完全な代替として使用できるように見えます。
また、ReturnFrom
メソッドと並行するYieldFrom
メソッドもあります。これも同様に動作し、ラップされていない値ではなくラップされた値をyieldすることができます。
では、これもビルダーメソッドのリストに追加しましょう。
type TraceBuilder() = // 他のメンバーは以前と同じ
member this.YieldFrom(m) = printfn "オプション(%A)を直接yieldします" m m
// 新しいインスタンスを作成let trace = new TraceBuilder()
// テストtrace { yield! Some 1 } |> printfn "yield!の結果: %A"
この時点で、return
とyield
が基本的に同じものだとしたら、なぜ2つの異なるキーワードがあるのか疑問に思うかもしれません。答えは主に、一方を実装し、他方を実装しないことで、適切な構文を強制できるからです。たとえば、seq
式はyield
を許可しますが、return
は許可しません。一方、async
はreturn
を許可しますが、yield
は許可しません。以下のスニペットでそれを確認できます。
let s = seq {yield 1} // OKlet s = seq {return 1} // エラー
let a = async {return 1} // OKlet a = async {yield 1} // エラー
実際、return
とyield
で少し異なる動作を作成することもできます。たとえば、return
を使用するとコンピュテーション式の残りの評価が停止するのに対し、yield
は停止しないようにすることができます。
より一般的には、もちろん、yield
はシーケンス/列挙セマンティクスに使用されるべきであり、return
は通常、式ごとに1回使用されます(次の投稿でyield
を複数回使用する方法を見ていきます)。
“For”の再考
Section titled ““For”の再考”前回の投稿でfor..in..do
構文について説明しました。では、以前に議論した「リストビルダー」を再考し、追加のメソッドを加えてみましょう。以前の投稿でリストのBind
とReturn
の定義方法を見ましたので、追加のメソッドを実装するだけです。
Zero
メソッドは単に空のリストを返します。Yield
メソッドはReturn
と同じように実装できます。For
メソッドはBind
と同じように実装できます。
type ListBuilder() = member this.Bind(m, f) = m |> List.collect f
member this.Zero() = printfn "Zero" []
member this.Return(x) = printfn "ラップされていない%Aをリストとして返します" x [x]
member this.Yield(x) = printfn "ラップされていない%Aをリストとしてyieldします" x [x]
member this.For(m,f) = printfn "For %A" m this.Bind(m,f)
// ワークフローのインスタンスを作成let listbuilder = new ListBuilder()
そして、let!
を使用したコードは次のようになります。
listbuilder { let! x = [1..3] let! y = [10;20;30] return x + y } |> printfn "結果: %A"
そして、for
を使用した同等のコードは次のようになります。
listbuilder { for x in [1..3] do for y in [10;20;30] do return x + y } |> printfn "結果: %A"
両方のアプローチが同じ結果を生むことがわかります。
この投稿では、シンプルなコンピュテーション式の基本的なメソッドの実装方法を見てきました。
繰り返しておくべきポイント:
- シンプルな式では、すべてのメソッドを実装する必要はありません。
- バン(!)のついたものは右辺にラップされた型があります。
- バンのないものは右辺にラップされていない型があります。
- 明示的に値を返さないワークフローが必要な場合は、
Zero
を実装する必要があります。 Yield
は基本的にReturn
と同等ですが、Yield
はシーケンス/列挙セマンティクスに使用すべきです。- シンプルなケースでは、
For
は基本的にBind
と同等です。
次の投稿では、複数の値を結合する必要がある場合について見ていきます。