ビルダーの実装:残りの標準メソッド
いよいよ最終段階に入りました。実装すべきビルダーメソッドはあと少しです。これらを押さえれば、どんな課題にも取り組む準備が整います。
残りのメソッドは以下の通りです。
- 繰り返しのための
While - 例外処理のための
TryWithとTryFinally - 破棄可能なリソースを管理するための
Use
覚えておいてほしいのは、すべてのメソッドを実装する必要はないということです。Whileが不要なら、無視して構いません。
始める前に重要な注意点があります。ここで説明するすべてのメソッドは遅延を使っています。遅延関数を使っていない場合、これらのメソッドは期待通りの結果を生みません。
“While”の実装
Section titled ““While”の実装”通常のコードでの”while”の意味は知っていますが、コンピュテーション式の文脈では何を意味するのでしょうか? 理解するには、継続の概念に立ち返る必要があります。
以前の記事で、一連の式が次のような継続のチェーンに変換されることを見ました。
Bind(1,fun x -> Bind(2,fun y -> Bind(x + y,fun z -> Return(z) // または Yieldこれが”while”ループを理解するカギです。同じ方法で展開できるのです。
まず、用語を確認しましょう。whileループには2つの部分があります。
- “while”ループの先頭にある判定部分。本体を実行すべきかどうかを決めるため、毎回評価されます。falseと評価されると、whileループは「終了」します。コンピュテーション式では、この判定部分を**「ガード」**と呼びます。
判定関数にパラメータはなく、boolを返します。つまり、シグネチャは当然
unit -> boolです。 - whileループの本体部分。判定が失敗するまで毎回評価されます。コンピュテーション式では、これはラップされた値を評価する遅延関数です。whileループの本体は常に同じなので、同じ関数が毎回評価されます。
本体関数にはパラメータがなく、何も返しません。そのため、シグネチャは単に
unit -> wrapped unitです。
これを踏まえて、継続を使ったwhileループの疑似コードを作成できます。
// 判定関数を評価let bool = guard()if not boolthen // ループを抜ける return 何を??else // 本体関数を評価 body()
// whileループの先頭に戻る
// 再度判定関数を評価 let bool' = guard() if not bool' then // ループを抜ける return 何を?? else // 再度本体関数を評価 body()
// whileループの先頭に戻る
// 3回目の判定関数評価 let bool'' = guard() if not bool'' then // ループを抜ける return 何を?? else // 3回目の本体関数評価 body()
// 以下繰り返しすぐに気づく疑問は、whileループの判定が失敗したとき何を返すべきかということです。これはif..then..で見た状況と同じで、答えはもちろんZero値を使うことです。
次に、body()の結果が捨てられています。確かにunit関数なので返す値はありませんが、それでも式の中では、裏で動作を追加できるようにしたいものです。そして当然、これにはBind関数を使います。
ここで、ZeroとBindを使った改訂版の疑似コードを示します。
// 判定関数を評価let bool = guard()if not boolthen // ループを抜ける return Zeroelse // 本体関数を評価 Bind( body(), fun () ->
// 再度判定関数を評価 let bool' = guard() if not bool' then // ループを抜ける return Zero else // 再度本体関数を評価 Bind( body(), fun () ->
// 3回目の判定関数評価 let bool'' = guard() if not bool'' then // ループを抜ける return Zero else // 再度本体関数を評価 Bind( body(), fun () ->
// 以下繰り返しこの場合、Bindに渡される継続関数はunitパラメータを持ちます。body関数が値を持たないからです。
最後に、疑似コードを次のような再帰関数に縮約できます。
member this.While(guard, body) = // 判定関数を評価 if not (guard()) then // ループを抜ける this.Zero() else // 本体関数を評価 this.Bind( body(), fun () -> // 再帰的に呼び出す this.While(guard, body))実際、これがほとんどすべてのビルダークラスで使われる標準的な「定型の」While実装です。
微妙だが重要な点として、Zeroの値は適切に選ぶ必要があります。以前の記事で、ワークフローに応じてZeroの値をNoneやSome ()に設定できることを見ました。しかし、Whileが機能するには、ZeroはSome ()でなければならず、Noneであってはいけません。NoneをBindに渡すと、全体が早期に中断されてしまうからです。
また、これは再帰関数ですが、recキーワードは必要ないことに注意してください。再帰的なスタンドアロン関数にのみ必要で、メソッドには必要ありません。
“While”の使用
Section titled ““While”の使用”traceビルダーでの使用例を見てみましょう。以下はWhileメソッドを含む完全なビルダークラスです。
type TraceBuilder() = member this.Bind(m, f) = match m with | None -> printfn "Noneでバインド。終了します。" | Some a -> printfn "Some(%A)でバインド。続行します。" a Option.bind f m
member this.Return(x) = Some x
member this.ReturnFrom(x) = x
member this.Zero() = printfn "Zero" this.Return ()
member this.Delay(f) = printfn "Delay" f
member this.Run(f) = f()
member this.While(guard, body) = printfn "While: 判定" if not (guard()) then printfn "While: zero" this.Zero() else printfn "While: 本体" this.Bind( body(), fun () -> this.While(guard, body))
// ワークフローのインスタンスを作成let trace = new TraceBuilder()Whileのシグネチャを見ると、bodyパラメータがunit -> unit option、つまり遅延関数であることがわかります。上述の通り、Delayを適切に実装していないと、予期せぬ動作や難解なコンパイラエラーが発生します。
type TraceBuilder = // 他のメンバー member While : guard:(unit -> bool) * body:(unit -> unit option) -> unit option以下は、毎回増加する可変値を使った簡単なループの例です。
let mutable i = 1let test() = i < 5let inc() = i <- i + 1
let m = trace { while test() do printfn "i は %i です" i inc() }“try..with”による例外処理
Section titled ““try..with”による例外処理”例外処理も同様の方法で実装します。
たとえばtry..with式を見ると、2つの部分があります。
- “try”の本体部分。一度だけ評価されます。コンピュテーション式では、これはラップされた値を評価する遅延関数になります。本体関数にパラメータはないので、シグネチャは単に
unit -> wrapped typeです。 - “with”部分は例外を処理します。例外をパラメータとして受け取り、“try”部分と同じ型を返すので、シグネチャは
exception -> wrapped typeです。
これを踏まえて、例外ハンドラの疑似コードを作成できます。
try let wrapped = delayedBody() wrapped // ラップされた値を返すwith| e -> handlerPart eこれは標準的な実装に直接マッピングされます。
member this.TryWith(body, handler) = try printfn "TryWith 本体" this.ReturnFrom(body()) with e -> printfn "TryWith 例外処理" handler e見てのとおり、返される値をReturnFromを通して渡すのが一般的です。これにより、他のラップされた値と同じ扱いを受けます。
処理の仕組みをテストするための簡単なスニペットを示します。
trace { try failwith "バン" with | e -> printfn "例外発生! %s" e.Message } |> printfn "結果 %A"“try..finally”の実装
Section titled ““try..finally”の実装”try..finallyはtry..withとよく似ています。
- “try”の本体部分。一度だけ評価されます。本体関数にパラメータはないので、シグネチャは
unit -> wrapped typeです。 - “finally”部分は常に呼び出されます。パラメータはなく、unitを返すので、シグネチャは
unit -> unitです。
try..withと同様に、標準的な実装は明白です。
member this.TryFinally(body, compensation) = try printfn "TryFinally 本体" this.ReturnFrom(body()) finally printfn "TryFinally 補償" compensation()もう一つの簡単なスニペットです。
trace { try failwith "バン" finally printfn "OK" } |> printfn "結果 %A"“Using”の実装
Section titled ““Using”の実装”最後に実装するメソッドはUsingです。これはuse!キーワードを実装するビルダーメソッドです。
Microsoft Learnのドキュメントにはuse!について次のように書かれています。
{| use! value = expr in cexpr |}これは次のように変換されます。
builder.Bind(expr, (fun value -> builder.Using(value, (fun value -> {| cexpr |} ))))つまり、use!キーワードはBindとUsingの両方をトリガーします。まずBindが行われてラップされた値を解除し、
その後、解除されたdisposableがUsingに渡されて破棄を確実にし、2番目のパラメータとして継続関数が渡されます。
これを実装するのは簡単です。他のメソッドと同様に、“using”式の本体または継続部分があり、一度だけ評価されます。この本体関数は”disposable”パラメータを持つので、シグネチャは#IDisposable -> wrapped typeです。
もちろん、disposable値が必ず破棄されるようにしたいので、本体関数の呼び出しをTryFinallyでラップする必要があります。
標準的な実装は次のとおりです。
member this.Using(disposable:#System.IDisposable, body) = let body' = fun () -> body disposable this.TryFinally(body', fun () -> match disposable with | null -> () | disp -> disp.Dispose())注意点:
TryFinallyのパラメータはunit -> wrappedで、最初のパラメータがunitなので、渡される本体の遅延版を作成しました。- Disposableはクラスなので
nullの可能性があり、その場合は特別に扱う必要があります。そうでなければ、“finally”継続で単に破棄します。
以下はUsingの動作デモです。makeResourceがラップされたdisposableを作成していることに注意してください。ラップされていなければ、特別な
use!は必要なく、通常のuseで十分です。
let makeResource name = Some { new System.IDisposable with member this.Dispose() = printfn "%s を破棄中" name }
trace { use! x = makeResource "こんにちは" printfn "Disposableを使用中" return 1 } |> printfn "結果:%A"“For”の見直し
Section titled ““For”の見直し”最後に、Forの実装を見直しましょう。以前の例では、Forは単純なリストパラメータを受け取っていました。しかし、UsingとWhileを理解したので、任意のIEnumerable<_>やシーケンスを受け入れるように変更できます。
以下がForの現在の標準的な実装です。
member this.For(sequence:seq<_>, body) = this.Using(sequence.GetEnumerator(),fun enum -> this.While(enum.MoveNext, this.Delay(fun () -> body enum.Current)))見てのとおり、汎用的なIEnumerable<_>を扱うため、以前の実装とはかなり異なります。
IEnumerator<_>を明示的に使って反復します。IEnumerator<_>はIDisposableを実装しているので、列挙子をUsingでラップします。While .. MoveNextを使って反復します。- 次に、
enum.Currentを本体関数に渡します。 - 最後に、
Delayを使って本体関数の呼び出しを遅延させます。
トレースなしの完全なコード
Section titled “トレースなしの完全なコード”これまで、すべてのビルダーメソッドは、トレースと出力式を追加することで必要以上に複雑になっていました。トレースは何が起こっているかを理解するのに役立ちますが、 単純なメソッドを分かりにくくする可能性があります。
そこで最後のステップとして、“trace”ビルダークラスの完全なコードを見てみましょう。今回は余計なコードを一切含まないものです。コードは難解に見えるかもしれませんが、各メソッドの目的と実装はもう馴染みのあるものになっているはずです。
type TraceBuilder() =
member this.Bind(m, f) = Option.bind f m
member this.Return(x) = Some x
member this.ReturnFrom(x) = x
member this.Yield(x) = Some x
member this.YieldFrom(x) = x
member this.Zero() = this.Return ()
member this.Delay(f) = f
member this.Run(f) = f()
member this.While(guard, body) = if not (guard()) then this.Zero() else this.Bind( body(), fun () -> this.While(guard, body))
member this.TryWith(body, handler) = try this.ReturnFrom(body()) with e -> handler e
member this.TryFinally(body, compensation) = try this.ReturnFrom(body()) finally compensation()
member this.Using(disposable:#System.IDisposable, body) = let body' = fun () -> body disposable this.TryFinally(body', fun () -> match disposable with | null -> () | disp -> disp.Dispose())
member this.For(sequence:seq<_>, body) = this.Using(sequence.GetEnumerator(),fun enum -> this.While(enum.MoveNext, this.Delay(fun () -> body enum.Current)))これまでの議論を経て、コードはとてもコンパクトになりました。それでもこのビルダーは、すべての標準メソッドを実装し、遅延関数を使っています。 わずか数行で多くの機能を実現しています!